Animaciones programadas I: La velocidad

Existen muchas formas de animar, y probablemente la que os voy a contar sea la que menos gente controla. Pero si aprendéis a utilizarla, estaréis en condiciones de crear animaciones interactivas que quedan muy profesionales.
De hecho, estos conceptos son la base de cualquier motor de física de los que se utilizan en los juegos.

Aunque voy a utilizar as3 como lenguaje de programación, los conceptos y el algoritmo serán los mismos para cualquier otro lenguaje. La elección de actionscript tiene que ver exclusivamente con el hecho de que es mucho más rápido y sencillo crear la parte gráfica y nos podemos concentrar exclusivamente en la animación. Si tu lenguaje es otro, y ya sabes como pintar en la pantalla, no tendrás ningún problema a la hora de adaptar lo que te cuento a cualquier otro lenguaje de programación.

Seguir leyendo

Operaciones matemáticas con ActionScript

En este capítulo veremos como realizar algunas operaciones matemáticas que se utilizan mucho en programación.

Sólo incluiré aquí las fórmulas, el razonamiento o el esqueleto de la técnica para el cálculo: la mayoría de los códigos mostrados no son programas completos que se puedan compilar directamente. Esto quiere decir que hace falta incluirlos adecuadamente en nuestras clases y o bien definimos las variables con los nombres que se utilizan aquí, o cambiamos los nombres, o tendréis que introducir estos códigos en métodos creados por vosotros para realizar estas operaciones (con los parámetros necesarios).
Esto último es un buen ejercicio para practicar la creación de métodos.

Seguir leyendo

Fundamentos de AS3: Variables, propiedades y tipos de dato

caveman
Cuando se crea un objeto, éste queda almacenado en memoria. Pero la memoria no es más que un enorme laberinto de ceros y unos. Necesitamos un mecanismo para localizar cualquiera de los objetos que creamos cuando los necesitemos.
Ese mecanismo, seguro que ya lo conoces, son las variables, y a primera vista puede parecer bastante prosaico. Consiste simplemente en ponerle nombre a los objetos y luego llamarlos por ese nombre.
Pero hay mucho más que eso detrás de las variables y en este artículo vamos a hablar de ello.

Seguir leyendo

Fundamentos de AS3: Definición de métodos

action
Los métodos son una parte fundamental de las clases. Sin ellos sólo servirían para albergar datos.

Una clase es mucho más que una base de datos. Definen lo que un objeto puede hacer, con sus datos y con los de otros objetos.

Si las propiedades son la información, los métodos son la acción.

En este artículo vamos a ver como definir los métodos de una clase. También aprenderemos como pasarles la información que necesitan, si ésta no está en las propiedades de dicha clase.

También estudiaremos qué hacer para que nos devuelvan información cuando terminan de ejecutar sus acciones, si es que ésto es necesario.

Seguir leyendo