Introducción a la programación de animaciones

Volver al índice

En esta primera sesión vamos a utilizar una animación preparada previamente en una instancia colocada en la escena de flash. El objetivo es aprender a hacer una animción interactiva utilizando un pequeño código en actionscript.

Podeis descargar la animación que vamos a utilizar de aquí (necesitaréis Flash CS5 como mínimo para abrirla)

Este es el resultado esperado:

[gigya src=”https://dl.dropbox.com/u/3646945/newbeForever/esne/1_Control%20de%20animaciones.swf” width=”550px” height=”400px”]

Continue reading →

Los Singletons son el mal reencarnado. El pecado original fueron las clases estáticas

No sé si alguno de vosotros ha tenido alguna vez fuertes discusiones con algun colega programador sobre este tema, yo sí. Demasiadas. ;P

Y es que siempre resulta difícil explicarle a alguien por qué algo que es cómodo es malo. En fin, qué le vamos a hacer pero la experiencia nos ha demostrado a todos, creo, que normalmente las mejores soluciones no son las más fáciles… y punto. Pero como el sentido común no es el más común de los sentidos me voy a explicar.

El patrón Singleton facilita dos cosas:

  1. Control sobre la instaciación de una clase. Sólo permite crear una instancia (Esto suena bien)
  2. Un punto de acceso global a la única instancia de esa clase y por tanto a toda su funcionalidad (Suena todavía mejor)

Pero que algo suene bien o todavía mejor no es un argumento para utilizar una técnica a diestro y siniestro. Sobre todo cuando no se piensa en todas las implicaciones de esa melodía que parece sonar tan bien.

Continue reading →