Operaciones matemáticas con ActionScript

En este capítulo veremos como realizar algunas operaciones matemáticas que se utilizan mucho en programación.

Sólo incluiré aquí las fórmulas, el razonamiento o el esqueleto de la técnica para el cálculo: la mayoría de los códigos mostrados no son programas completos que se puedan compilar directamente. Esto quiere decir que hace falta incluirlos adecuadamente en nuestras clases y o bien definimos las variables con los nombres que se utilizan aquí, o cambiamos los nombres, o tendréis que introducir estos códigos en métodos creados por vosotros para realizar estas operaciones (con los parámetros necesarios).
Esto último es un buen ejercicio para practicar la creación de métodos.

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